C#
Unityでは既存クラスを拡張できるらしい 拡張できると言ってもUnityの標準クラス(Transformとか)に自作のメソッドを追加することくらいしかできない。 しかも静的な拡張メソッドを作ることはできないみたい…。 拡張したメソッドを使いたかったら必ずインスタ…
はじめに 今回はとあるプロジェクトのプロトタイプで作っていたものが御破算になったので、未来の自分のための記録としてここにコードを残したいと思います。 元ネタ www.google.com 完成度の高いゲームです。画面に引いた線を縦、横、V字、逆V字、雷、ハー…
ビット演算ってなんだ Wikipedia先生より ビット演算(ビットえんざん、bitwise operation: 直訳すると「ビット毎操作」)とは、固定長のワードなどといった「ビットのカタマリ」(コンピュータの数値表現なども参照)に対して、各のビット全てに対する論理…